又到了年底,看着国外国内众多媒体开始评论这个那个,笔者也忍不住出来说两句.依着自己的记忆,评出个07年中国游戏十大影响力来.
笔者只是按照影响力来简单陈述了所有事件的发生,功过是非,却留给各位朋友自己斟酌了.
当块砖,拿玉来换啊!
NO.10 CWOW事件

把一款游戏单独的拿出来放在10大之中,也要算做是值的玩味的一件事情了。
如果时间允许倒退很久很久以前,当美国正式上线TBC,就注定为CWOW此后的一系列事件埋下了伏笔。
如果时间允许倒退回几个月前,就会发现CWOW在当时成为了网游市场中的主旋律。TBC to be continue的解释一时间充斥的各大网络论坛之间,质疑中国代理商第九城市的声音就根本没有停息过。
如果时间允许倒退回小几个月,就会发现“和谐”两字成为了网民间的口头语。原因无他,CWOW中的亡灵长了肉,死人变成立墓碑。的确,这是具有中国社会主义特色的网络游戏。
如果时间允许倒退回个把月前,WOW2.3版本在CWOW中爆发出的无数BUG成为焦点,战场门事件,作弊跳事件以及其他希奇古怪的气定无限等类似BUG又再一次把WOW推向了顶峰。不过这第九城市或许会松口气,起码是冲着BLZ来的。
NO.9 盛大的回归

也许有人说,不是06年已经有人提过了吗?
其实从笔者看来,今年对于盛大来说,莫过于当年代理传奇的一年。
先是一季度盛大开始出售剩下的210万股新浪股份,在稍后的时间宣布代理韩国唯美德公司的游戏《苍天》。并且在年中段宣布收购国内网游公司锦天科技,将彭海涛瞬间打造成一名亿万富翁。
然后相继宣布了其他游戏产品,与迪斯尼合作的休闲游戏以及在众多男性玩家心目中占有极高地位的DOA Online。
从2008年开始,盛大这游戏市场中的重量级有会有什么动作呢?
NO.8 如来神掌平民视频

大约在2个月前,每当玩家打开17173首页的时候,都会有一种东躲西藏的感觉.总是在不经意间眼瞟右下角."出来了!出来了!"心中默念..终于,在那一声诡异的"如来神掌!"之后..整个人才能放松下来.
从最开始的全3D,到后来的神工秘籍,到接下去的袭乳事件乃至水中嬉戏,都给玩家造成了一种印象: 游戏行业的芙蓉姐姐终于出现了!
而其随后引发的关于平民视频的大讨论则是史料不及的.在广告究竟应该不应该专业的问题上有着太多的分歧.
可惜笔者未能截到当时的图片,不能给大家欣赏一下..当然,最后由于产品的问题,我们未能一直欣赏这些视频广告,先在想起来,甚是可惜啊.
NO.7 完美真的完美吗?
事件回放一: 冥婚
相关连接: 事件回放
此事件在当时的网络上造成了不小的轰动,事情的大概原由也就是现实中的情侣发生意外,女友离开了人世。男友为追悼遂在XX游戏中举办了婚礼。 从这样的事情上来说,本是一件令人感慨和沉痛哀悼的事情,却在完美的笔下与相关游戏公会大肆抄作,一时间玩家的骂声不断,主旋律却唯一: 不厚道,竟拿故人做文章。
PS:笔者当时看这个事件,没有太多的心思去分析众多版本里哪个是真哪个是假,但唯一可以知道的是: 只有完美公司的这个游戏和那个游戏公会,出名了。
事件回放二:完美时空纳斯达克上市
7月26日,中国网络游戏开发和运营商完美时空(Nasdaq:PWRD)于北京时间7月26日23:00分在纳斯达克市场挂牌交易,发行价16美元,开盘价17.5美元,融资约1.88亿美元。
这是当时新闻中予以报道的场面,背景是池宇峰那得意昂然的身影。
事件回放三:万年,万年引擎!
完美的游戏很多,引擎却只有一个。
Angelica 3D游戏引擎在完美的描述中是这样写的“基本上代表了目前国产3D引擎的最高水平”。当然,笔者也知道其为Element 3d引擎的升级版本。
问题却是,5款网络游戏的大同化让无数玩家产生了,“我这究竟是在玩哪个游戏?”的疑问。当有玩家比较完美世界和诛仙之间有何区别的时候,朋友回答的是: 你知道QQ2006和2007的区别吗?
NO.6 劲舞团事件

其实从这件事情上可以看出,韩国人才不是东西。
一个小小的作坊企业T3在制作出audition之后,骤然依靠9U在中国市场的成功拿捏起来,并且成功的吸引住想往休闲游戏市场靠拢的第九城市。这样,一场不可避免的纠纷就产生了。
一开始的问题仅限于T3与9U之间,当9C搀和近来的时候已经在某些人的可以抄作下成为爱国性质的体现,并要求政府保护.
终于,无论是成功保垒却吃了哑巴亏的9U(并宣布了共同制作Audition3),及只拿到了Audition2的第九城市,最后还是让T3吃了个饱。
NO.5 9C效应

TBC没开,众多玩家AFK,没有一款大作撑局。甚至连方正字体都在这时候出来搅局。这是几个月前9C的写照。同时,也在某些别有用心人的眼中,成为了绝佳的报复时机。
一时间,各种各样关于9C的负面新闻不断,9C的公关总坚赵同志总是在BLOG上顶着无数楼的漫骂澄清着,怎么看都有一种悲壮的感觉。
当然,那时候多出了一种调调:假如,9C倒闭造成WOW无人代理运营的局面,怎么办?那么,现在笔者也告诉各位,若真有这一天,那么WOW以后便再也不会有国服出现。
EA:我们是有眼光滴!
不知道还有多少人记的,EA入股9C 15%的事情。就现在看来,谁也都说不好这对于EA和9C以后的影响。对比较明显的是,EA以后做的网络游戏时候是否会直接成为9C的囊中物?
譬如说: 战锤OL
NO.4 雷军卸任

这是年底前才发生的事情。金山CEO 雷军卸任 ,就在这距离其在香港上市仅仅几个月的时间内。
究竟是为什么?原因又何在?金山未来的走向,以及下任CEO又会是谁,这成为了中国游戏市场年底最后的疑问。
笔者小时候是玩着剑侠情缘长大的,愿金山一路走好!
NO.3 巨人效应


在中国,有一款游戏被人骂的最多,却又说是玩的人最多的。
在中国,有一个公司没做过游戏,却凭着处女作成功上市。
是的,就是巨人,就是史玉柱。
现在中国的网络游戏市场,就像18世纪美国发生的淘金热。不知道以后还会有多少人投身进去,又有多少人满载而归?
巨人的效应是空前的,他以一种游戏人从未思考过的角度来阐述这个行业,而他又是成功的。
把巨人放在这里,不是因为其有什么惊天动地的事情,只是表明其所起到的影响力,将是无法预计的。
PS: 就好比美国的淘金热,淘金失败者十有八九,却富了那些卖工具的人。
NO.2 上软解散

此处无需多言,仅仅其所出品的游戏即可代表一切。仙剑系列何去何从甚至北软以后
的发展,将时刻被人们关注着。
相关新闻:国产单机游戏最后一个样板——软星七年
NO.1 Blizzard与Activision合并

也许有人会问,这明明是国外游戏公司之间的事情啊? 为何放在中国这里。
笔者稍微解释一下:
12月3日正式公开的游戏界两大巨人Activision和暴雪的合并消息,给全世界游戏业界带来了巨大的冲击。一个PCGgame,一个TVGame领域中的强者合并,直接将游戏界的老大EA挤下马。这对EA以后起着深远并且无法估计的影响。
从最直观的方面来看,EA在持有9C股票的15%股份,并且就现在的消息来看正在进行部分游戏的本地化及开发工作。这对于9C以及EAChina来说,影响是直观的。
对于从整个市场来说,两家公司的强强合并能给中国游戏企业带来多少启迪和思考?对于已经走出一步的盛大来说,收购之后是否会考虑合并的问题?其他新生企业若要发展,是否可依靠合并这一道路?
也许在未来几年后,我们会玩到COD版本的SC也说不定。
总结:其实就笔者看来,仍有未来的及写进去。类似3DH被封事件,赤壁域名之争事件的原委,热血传奇纠纷等诸多事件本是可再写写的.
看着2007这风风火火的一年就要过去了,游戏行业中诸多事件所产生后果,才是最重要的,也是最需要去思考的。



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